這陣子看了這文章
http://5i01.com/topicdetail.php?f=248&t=256115&p=1
台灣的神人把自己的Nikon 50mm AIS f1.4 拆開了
我也是照他的方法,把自己的鏡抹好了。
拆很容易,安裝卻難多了。安裝就用了兩天,下一次還是給別人賺一下好了。
2012年3月23日 星期五
原則
今天跟女同事談一下,她說了一些她自己和朋友遇到的變態事。
1. 她坐小巴的時侯,身旁的男人裝睡的把手放在同事的大腿上。之後把手推開後更變本加厲,把整個人也椅過去,最後同事把那裝睡的男人叫醒。
2. 同事走過一條靜靜的街,有個中年男人近近的跟著她,當她留意到後面的中年男人,就轉頭望著她﹐那男人就在女生的一尺範圍內。女生停下來讓男士先走。
3. 同事走過一條靜靜的街,當走到停車的地方,有輛車內坐著個車主,車主響了兩下按﹐女生望了望就走了。
4. 一對美麗的孖女在搭地鐵,有個中年男人貼近其中的一個女生。突然間發現背部占上了白色液體。
對,這就是香港,這就是香港會發生的事。作為一個男人也沒想到的變態事會在香港發生。
想起了李力持在回魂夜中的一句對白:
「有錢你咪去叫雞囉,做人有D 原則好唔好」
1. 她坐小巴的時侯,身旁的男人裝睡的把手放在同事的大腿上。之後把手推開後更變本加厲,把整個人也椅過去,最後同事把那裝睡的男人叫醒。
2. 同事走過一條靜靜的街,有個中年男人近近的跟著她,當她留意到後面的中年男人,就轉頭望著她﹐那男人就在女生的一尺範圍內。女生停下來讓男士先走。
3. 同事走過一條靜靜的街,當走到停車的地方,有輛車內坐著個車主,車主響了兩下按﹐女生望了望就走了。
4. 一對美麗的孖女在搭地鐵,有個中年男人貼近其中的一個女生。突然間發現背部占上了白色液體。
對,這就是香港,這就是香港會發生的事。作為一個男人也沒想到的變態事會在香港發生。
想起了李力持在回魂夜中的一句對白:
「有錢你咪去叫雞囉,做人有D 原則好唔好」
2012年1月29日 星期日
Game Review - NDS 越獄兔
我看過了「越獄兔」的動畫,動畫每一集的時間雖然很短,但是每一集也是出奇不意,令觀眾有新鮮感的創作。
遊戲其實非常簡單,每一個小遊戲就是一個簡單的任務,簡單得5分鐘內就可完成了一個角色中的遊戲。遊戲內有4個角式,加上出獄的一關,其實就只有5個遊戲。5個單調的遊戲再加上「越獄兔」,就成了這NDS 遊戲。其實如果內容多一點和難度大一點耐玩一點,我想還可以切合成年人的口味,但是如果只依靠角式,再簡單的遊戲只會在爆機後的一刻玩厭...
2012年1月25日 星期三
靈感的來源
今天為了自家的靈感,就買了一台二手的NDSL,才四百元(HKD) 。和遊戲脫了節的我重新拿起遊戲機,為的不是遊戲本身,而是令自已更了遊戲,才可創造更好的遊戲,把快樂帶給人們。
= = =
今天玩了一只NDS 的經典遊戲「右腦之達人」。遊戲其實只是一隻找不同的遊戲,但是它入面有不少好的因數可以給我參考的。
一是有華麗的圖畫(不用多說,很大量的Graphic design)
二是找不同中的同中見異令變化很大
三是除了找不同外也加入了一些如拼圖的IQ 題,令遊戲不太乏味
四是它充份利用了NDS 的功能,觸控和mic 的運用是十分出色。
最後是似易實難,看似易的找不同其實也有難題
還有訓練模式,多玩分數會較多。吸引玩家每天再玩下去。
= = =
今天玩了一只NDS 的經典遊戲「右腦之達人」。遊戲其實只是一隻找不同的遊戲,但是它入面有不少好的因數可以給我參考的。
一是有華麗的圖畫(不用多說,很大量的Graphic design)
二是找不同中的同中見異令變化很大
三是除了找不同外也加入了一些如拼圖的IQ 題,令遊戲不太乏味
四是它充份利用了NDS 的功能,觸控和mic 的運用是十分出色。
最後是似易實難,看似易的找不同其實也有難題
還有訓練模式,多玩分數會較多。吸引玩家每天再玩下去。
2012年1月14日 星期六
時代
晚上街上的店舖都關得七七八八,肚餓的我在暗黑的街上找點食。突然見到街角的一個熟食小販叔叔,賣的是生菜魚肉、碗仔翅,還有檽米飯。多年沒有吃街邊東西的我買了個生菜魚肉來吃,叔叔把生菜放入發泡膠兜中,加上了魚肉湯,我叫叔叔幫我加調味,他加了麻油和胡椒粉。一碗十五文的生菜魚肉,就成為了我OT 放工的晚餐。
叔叔多本是本地人,說話帶點鄉音,跟他說了數句,做小販也不容易,晚上開工,做到夜深四五點,一個人在街上,獨自望著街上的行人,有時拍打煲蓋發出聲音,看著他的背影有著一點點的唏噓。
時代變遷,一切都變得利字當頭,這風味還可否保留下來呢?
叔叔多本是本地人,說話帶點鄉音,跟他說了數句,做小販也不容易,晚上開工,做到夜深四五點,一個人在街上,獨自望著街上的行人,有時拍打煲蓋發出聲音,看著他的背影有著一點點的唏噓。
時代變遷,一切都變得利字當頭,這風味還可否保留下來呢?
2012年1月3日 星期二
任天堂的迷思
這陣子看了一本名為「任天堂 創造"驚奇"的方程式」的書。這本書是偶然到書店看書時買的,這本書令到我更了解任天堂由硬件到軟件的由來,令我這個Gameboy 迷有共鳴地了解遊戲的開發中各領導人的思考。
任天堂的大腦由六十年代開始成功創造了塑料的樸克牌開始就向多角發展。到了解到娛樂的重要性才成立了這遊戲大國。任天堂所創造的"驚奇"從來不怕世界經濟的循環,每次都能打敗對手創造佳績。
任天堂堅持自己的,就是要「做和別人的不一樣」,例如其對手在高效能高畫質方斫發展,任天堂卻想到了改變遊戲玩法,創造了Wii 和DS。又遵從了「擴大遊戲人口」的策略,把小朋友的家人都一同帶進了遊戲世界,這令人不得不佩服任天堂的創造力。不過,書中最後也有提及蘋果公司對任天堂的挑戰,令人期待任天堂把蘋果打敗的一天。
這書令我更了解遊戲的開發,而最重要的,就是創造一隻成功遊戲的因素,「做和別人的不一樣」、「擴大遊戲人口」,我也可以想出更好的點子,造自己的遊戲。
2011年12月31日 星期六
「你管」首發
二零一一年的最後一天,小弟作了個「你管」首發。雖然是個小小的相機教學,但還是英文、膽量、說話的挑戰。
http://www.youtube.com/watch?v=TbGFJOrE3Q8
之後仍會有更多的「你管」Post。目的是自我的提升,加油!!!
http://www.youtube.com/watch?v=TbGFJOrE3Q8
之後仍會有更多的「你管」Post。目的是自我的提升,加油!!!
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