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2017年4月25日 星期二

真話能走多遠

真話能走多遠...是位我國德高文學家所作

作品多以寂述作者對故人故事之情...

在現實中...他或者是個無情之人...而文章中的他卻是他素造出來的...

學懂了嗎? 不論你人多好多壞也不太重要,只要素造出來的那個深入民心就足夠了,那算是自我宣傳吧?

"真話能走多遠"...很值得學習吧

2017年1月1日 星期日

最重要的事

近來在看一本書 當下的力量

說的有點像一個世界觀植入

"很多人把時間放在不重要的閒事上而忘記了重要的人和事"

也有像鄭子誠先生的那一句,唔好再執著過去的遺憾,亦唔好預知未來而憂愁

也開始為自己想了很多重要的人和事

也為了新的2017努力活著

2015年6月20日 星期六

曾淵滄(一)

今天看了由曾淵滄先生寫的一本書,書名忘了,但教授了不少看似有用的投資知識,就看看是否如金石良言,做人在世,假的資訊太多了,對於自己想知道的事,就得自己去論証

Key point 如下:
應慳得慳才有個本
Dows index, MA and RSI
PE
中廣核 1816
勿信number 降

內在價值
CAPM
MA2+MA19
RSI N35 X1=0.4 X2=0.7

2012年1月3日 星期二

任天堂的迷思


這陣子看了一本名為「任天堂 創造"驚奇"的方程式」的書。這本書是偶然到書店看書時買的,這本書令到我更了解任天堂由硬件到軟件的由來,令我這個Gameboy 迷有共鳴地了解遊戲的開發中各領導人的思考。

任天堂的大腦由六十年代開始成功創造了塑料的樸克牌開始就向多角發展。到了解到娛樂的重要性才成立了這遊戲大國。任天堂所創造的"驚奇"從來不怕世界經濟的循環,每次都能打敗對手創造佳績。

任天堂堅持自己的,就是要「做和別人的不一樣」,例如其對手在高效能高畫質方斫發展,任天堂卻想到了改變遊戲玩法,創造了Wii 和DS。又遵從了「擴大遊戲人口」的策略,把小朋友的家人都一同帶進了遊戲世界,這令人不得不佩服任天堂的創造力。不過,書中最後也有提及蘋果公司對任天堂的挑戰,令人期待任天堂把蘋果打敗的一天。

這書令我更了解遊戲的開發,而最重要的,就是創造一隻成功遊戲的因素,「做和別人的不一樣」、「擴大遊戲人口」,我也可以想出更好的點子,造自己的遊戲。

愛人愛物

 長久以來,我也有儲東西的習慣 覺得有意義的東西,即使十至二十年也會留起來 「人是應該利用物件及去愛人,但為何世界變成了愛物件而利用人。」 頓時覺得,我那些珍藏,都變得了無意義 一件一件的,放到二手網站了 我更愛我家的小妮子了