2012年1月3日 星期二
任天堂的迷思
這陣子看了一本名為「任天堂 創造"驚奇"的方程式」的書。這本書是偶然到書店看書時買的,這本書令到我更了解任天堂由硬件到軟件的由來,令我這個Gameboy 迷有共鳴地了解遊戲的開發中各領導人的思考。
任天堂的大腦由六十年代開始成功創造了塑料的樸克牌開始就向多角發展。到了解到娛樂的重要性才成立了這遊戲大國。任天堂所創造的"驚奇"從來不怕世界經濟的循環,每次都能打敗對手創造佳績。
任天堂堅持自己的,就是要「做和別人的不一樣」,例如其對手在高效能高畫質方斫發展,任天堂卻想到了改變遊戲玩法,創造了Wii 和DS。又遵從了「擴大遊戲人口」的策略,把小朋友的家人都一同帶進了遊戲世界,這令人不得不佩服任天堂的創造力。不過,書中最後也有提及蘋果公司對任天堂的挑戰,令人期待任天堂把蘋果打敗的一天。
這書令我更了解遊戲的開發,而最重要的,就是創造一隻成功遊戲的因素,「做和別人的不一樣」、「擴大遊戲人口」,我也可以想出更好的點子,造自己的遊戲。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
愛人愛物
長久以來,我也有儲東西的習慣 覺得有意義的東西,即使十至二十年也會留起來 「人是應該利用物件及去愛人,但為何世界變成了愛物件而利用人。」 頓時覺得,我那些珍藏,都變得了無意義 一件一件的,放到二手網站了 我更愛我家的小妮子了
-
三十一歲 - 感覺到世界有點令人身不由己 多過幾年,或者開始走著人生的下坡,要找出令自己突破的路並不容易,仍然在努力中 有時侯,縱使天氣好,也會偶有下雨。不下雨又怎顯得天晴的可貴 生命就好像過程,只是做什麼事令自己不後悔,大慨就是博盡無悔 昨天聽到一個新穎的名字,...
-
真話能走多遠...是位我國德高文學家所作 作品多以寂述作者對故人故事之情... 在現實中...他或者是個無情之人...而文章中的他卻是他素造出來的... 學懂了嗎? 不論你人多好多壞也不太重要,只要素造出來的那個深入民心就足夠了,那算是自我宣傳吧? "...
-
賣旗這事上,各人的意見是不同的 有一新思維就是如果你能賺到的錢比賣旗為多,應該去工作而把錢捐出來 另一新思維就是賣旗是一種教育,別人代理你去做好事,付出金錢令自己快樂,好比唱卡啦OK。是一種意識形態的植入,教育人們去做好事。 啊,又錯不了

沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。